WideStudioでコンソールアプリケーションを作成してみましょう。その1
ここでは、簡単なコンソールアプリケーションの作成方法を試してみます。
サンプルソースは、ここからDownloadしてください。
手順
ここでは、ちょっと古いバージョンですが WideStudio v3.50-4を使用して説明します。
1.新規プロジェクトを作成します。
2.プロジェクト設定の個別ライブラリの -mwindows を下記のように削除します。
3.コンソールアプリケーションのmain関数を記述しているファイルを、追加オブジェクトに設定します。
ここでは、consol.cpp と言う名前で作成しました。
内容は、下記のように記述します。
#include <WScom.h>
#include <WSCstring.h>
int main()
{
WSCstring s;
s = "WideStudioのコンソールアプリケーションです。";
printf("%s\n", s.getString());
return 0;
}
4.このまま、コンパイルすると下記のようなエラーがでますので、別のプロジェクトより次のファイルをコピーしてきてください。
・main.ico
・wsres.rc
・iconsのディレクトリごと
本当は、makefileを変更すれば良いのですが、WideStudioからコンパイル出来なくなるので、ここではこれで対処。
5.コンパイルしてみましょう。
うまくコンパイルが出来ました。
6.実行すると。
うまく動きました。めでたしめでたし