WideStudioでコンソールアプリケーションを作成してみましょう。その1

ここでは、簡単なコンソールアプリケーションの作成方法を試してみます。
サンプルソースは、ここからDownloadしてください。

手順

ここでは、ちょっと古いバージョンですが WideStudio v3.50-4を使用して説明します。

1.新規プロジェクトを作成します。

2.プロジェクト設定の個別ライブラリの -mwindows を下記のように削除します。



3.コンソールアプリケーションのmain関数を記述しているファイルを、追加オブジェクトに設定します。

ここでは、consol.cpp と言う名前で作成しました。
内容は、下記のように記述します。

#include <WScom.h>
#include <WSCstring.h>

int main()
{
  WSCstring s;
  s = "WideStudioのコンソールアプリケーションです。";
  printf("%s\n", s.getString());
  return 0;
}



4.このまま、コンパイルすると下記のようなエラーがでますので、別のプロジェクトより次のファイルをコピーしてきてください。

・main.ico
・wsres.rc
・iconsのディレクトリごと

本当は、makefileを変更すれば良いのですが、WideStudioからコンパイル出来なくなるので、ここではこれで対処。



5.コンパイルしてみましょう。

うまくコンパイルが出来ました。



6.実行すると。

うまく動きました。めでたしめでたし



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